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家居企业纷纷涉足VR 企业品牌认知度提升
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发布时间:2017-5-17 18:26:21 来源:九正建材网 浏览次数:2074 |
VR本身具备哪些痛点?
然而谈及VR的本身痛点,所有人都会想起内容匮乏这一大短板,即便是由电子游戏而生的家庭游戏领域,VR设备也是因游戏内容较少而无法普及,红极一时的PSVR销量逐渐下滑就是有力的实证。那么,VR设备引用到其他领域会改变这一困境吗?显然是无法逾越的障碍,因为真正的VR设备均基于UE4或者unity3d的游戏引擎做成的,其内容需要使用3Dmax等设计软件进行人工建模,该流程不仅价格高、精度差,而且耗时也非常长,仅仅一个普通的沙发单品就可能需要2天的时间去建模,如果是全屋定制岂不是要1个月来完成?
这一困境不仅体现在家居领域,同样在零售界也备受争议。前不久马云提出了VR购物的淘宝Buy+计划,由于数亿件商品的三维建模工程将会耗费巨大的财力和人力,故被业界称为“败家”计划。可见,内容匮乏是VR技术在各个领域普遍存在的问题,而想要在零售或者家居领域颠覆传统的购物方式,还有很长一段路要走。不过值得一提的是,最近出现了一种所谓扫描式的自动三维建模技术,其精度、耗时、成本等等问题还需进一步验证。
山西超诺集成家居有限公司发现除了内容之外,VR的第二大痛点则是硬件成本。就以游戏设备HTC Vive为例吧,单纯一个VR设备是8000元,加上一个高端配置电脑10000元,再购买几款游戏将近20000元。如今的家居企业动辄上千家门店,若每家店配置两台就高达4000万元,再加上与之匹配的高端配套设备和维维护修服务,成本会进一步加大。另外,较差的体验感也会进一步提高VR设备的门槛。眩晕感是VR体验的致命伤,如果未对准焦距就使用,只需半分钟就会产生头晕的症状。可以想象,如果VR设备运用到终端销售,难免会影响到成交量。所以目前我们能看到VR设备的大都是在展览中心,真正能用在门店引流还为时尚早。
为什么众多家居企业纷纷涉足VR?
那么为什么市面上出售的VR设备均在1000左右?为什么在VR不被看好的情况下仍有众多家居企业涉足?一切疑问都能在国产VR设备上找到答案。
上文说到真正的VR设备是采用的游戏引擎,其内容需要建立庞大的3D建模工程作为支撑,但是大部分国产VR(非游戏用,很多国内硬件公司生产的游戏VR均采用的是三星Galaxy S6的配置)采用的是全景图漫游的方式,就是把整个空间的图片拼接成为720°的全景图,采用flash技术实现虚假的场景互动。虽然该技术方便在网络上传播,但是相比基于UE4制作的VR设备毫无场景化体验的感觉,更不用谈场景化购物带来引流价值了。
前不久《财经国家周刊》曝光了一位VR从业者的爆料,其吐露“真相” VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,几乎全行业都在等待高通骁龙芯片的升级。而且其所在公司近一年的出货量竟然不到2000台,退货率高达40%。可见,国内硬件商所谓的“VR元年”也不过是自欺欺人,而且VR设备在C端市场越来越惨淡,除了高成本之外最大的因素就是国内大量伪VR设备透支了市场信用。据GFK发布的《中国VR行业应用调查报告》,越来越多的VR创业者从C端向B端转型,其中有六成集中在娱乐领域,随之而后就是教育、家装、旅游、医疗等企业级应用领域。
C端市场的萎靡让很多硬件公司把目标瞄准了B端市场。喜出望外的是,ToB的思维不仅解除了硬件公司的生存危机,而且还得到了资本的青睐,因为他们正是迎合了家居商和家装公司的噱头需求。在技术创新日益受宠的当下,所有企业都想为自己戴上高科技行业的帽子,而VR技术恰好带有黑科技和营销噱头,自然是企业引入的最佳元素。另外,VR热度可有助于企业品牌认知度的提升,尤其是在移动互联网浪潮中尝到甜头的企业,诸如齐家网、土巴兔等自然不会错过VR这波浪潮。
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